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SPEEDMINTON

  • 10 raquettes Speedminton spéciales école en aluminium (5 rouge / 5 bleu) dans sac de sport

  • 10 FUN Speeder, 10 MATCH Speeder, 10 HELI Speeder

  • 40 plôts

  • 1 manuel pour entraîneurs ou enseignants

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N'IMPORTE OÙ, N'IMPORTE QUAND

Avec votre équipement Speedminton®, vous pouvez jouer n'importe où et n'importe quand! Tout ce que vous avez besoin est deux raquettes, un Speeder® et là vous êtes prêt.

Le Speeder® est spécialement conçu pour le jeu en plein air, résistant au vent jusqu'à force 4 et a une trajectoire de vol stable jusqu'à 30 mètres. Pas de limites pour vous: jouez dans un parc, dans la rue ou dans une cour - le plaisir est garanti.

Dans le noir utilisez le Night Speeder® vous pouvez jouer même dans l'obscurité.

Pour ceux qui veulent jouer un match, nous avons créé un terrain facile à installer. Deux carrés de 5,5 m (la surface de jeu ) sont configurés en quelques secondes à une distance de 12,8 m - votre cour vous attend !​​

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COMMENT COMMENCER

1. Démarrez frapper le FUN Speeder® (jupe rouge, tête jaune)

2. Avoir une distance d'environ 5m entre vous et votre partenaire.

3. Le service doit être fait au niveau de la taille.

4. Lorsque vous vous êtes habituez au Speeder®, augmenter la distance avec votre partenaire jusqu'à 10m.

5. Maintenant passer au 'MATCH Speeder® (jupe jaune, tête rouge). La distance avec votre partenaire devrait être d'environ 12-15m.

6. En cas de vent fort pousser un anneau de vent sur la tête du Speeder ™

7. Vous aimez vraiment le jeu? Alors procurez-vous un Easy Court (deux carrés de 5,5 m et une distance de 12,8 m).

8. Voulez-vous jouer la nuit? Utilisez le Night Speeder® (jupe jaune, tete transparent) et insérez un Speedlight. Crack le Speedlight et le pousser fermement dans la tête du Night Speeder et vous êtes prêt. Amusez-vous, du crépuscule jusqu'à l'aube!

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Le jeu

Un jeu se termine quand un joueur atteint 16 points et jusqu'à ce qu'un joueur a un avantage de deux points. Un match se compose de deux victoires.

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​Service

Chaque joueur dispose de trois services consécutivement.
Chaque service compte. Si le score est à égalité à 15:15, services supplémentaire après chaque point. Le service doit être fait à partir du niveau de la hanche, généralement le service-smashe ne sont pas autorisés.Les perdants ont toujours le premier service dans le jeu suivant.

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Points

Les points sont marqués si le Speeder® touche le sol. Lignes font parties du jeu. Le corps est compté comme un point.

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Changement côtés

Les joueurs changent de côté après chaque match. Si un troisième jeu

(tie-break) devient nécessaire, les joueurs changent de côté tous les six points

de joué.

Règles officielles du tournoi

Cliquez ici pour les règles de tournoi officielles de  l'Organisation internationale de Crossminton (ICO):

 

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